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escuela técnica superior de arquitectura universidad de sevilla  

Archive for the ‘Conferenciantes invitados’ Category

[14.01.2010] clase con Laura H. Andrade

Martes, Enero 19th, 2010

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Reseña próximamente.

Laura H. Andrade es media-artista y productora cultural. Tiene un Máster en Media Art por la Universidad de California Los Angeles.

Guión de la clase:

Dziga Vertov: [fenomenología, percepción como edición de la realidad, devenir maquínico] Kino Eye

Jeffrey Shaw: [interfaz] Place Ruhr, The Legible City

Char Davies: [otros mundos] Osmose

[10.12.2009] clase con Jose M. García Montes

Martes, Enero 19th, 2010

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El pasado día 10 de diciembre tuvimos una clase sobre video juegos, realidad virtual y realidad aumentada impartida por el Arquitecto y Doctorando en el Departamento de Historia, Teoría y Composición, José María García Montes (en la imagen). Garcia Montes está preparando su DEA (primera fase del Doctorado) sobre la arquitectura de los videojuegos.

La clase concluyó con un interesante decálogo (en realidad compuesto de 14 mandamientos) sobre “habitabilidad digital” que resultó de gran interés y originalidad, que resumo brevemente aquí:

1) Consideremos la arquitectura de videojuegos como patrimonio

2) Haz escenarios y arqitecturas que sean reflexivas con su entorno

3) Conecta, comparte y transmite tu arquitectura

4) Resgistra tus arquitecturas en el dominio público

5) Si el ciberespacio es interactivo deja que tu arquitectura lo se

6) Piensa que tu arquitectura virtual cumpla una función narrativa

7) No te ofusques con que tu mundo tenga que er 3D y cartesiano…

8) Reflexiona sobre la interfaz y el HUD Head Up Display

9) Los espacios virtuales ganan cuando están habitados

10) En los espacios virtuales también hay historias de amor

11) Llena tu mundo de secretos y obsequia regalos a los jugadores

12) Fomenta la customización y el cheateo

13) Sobre el bug y el Godmode, da la oportunidad de que haya terrain vagues virtuales

14) Juega con el tiempo, guarda, para, acelera, hipertemporaliza…

[03.12.2009] clase con Pedro Braza

Viernes, Diciembre 4th, 2009

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El pasado jueves 3 de diciembre contamos en la clase con el arquitecto Pedro Braza, pionero de la realidad virtual y la animación en Andalucía.

Pedro Braza presentó una introducción a la historia del lenguaje/ protocolo VRML (Virtual Reality Markup Language) desde su creación en California a mediados de los 90 hasta la actualidad, de los diversos programas 3D para la exportación a VRML y de los navegadores. Así mismo comentó la lógica general del VRML basada en nodos, campos (fields) y eventos.

A continuación mostró una serie de proyectos propios desarrollados para VRML, desde el proyecto de FIDAS Virtual de 1999, llevado a cabo a partir de un taller colaborativo, hasta trabajos más recientes como el levantamiento en realidad virtual del centro histórico de Cádiz en 1914 (2004), la recreación virtual de los yacimientos arqueológicos de La Encarnación en Sevilla o la visita virtual al Museo de Bellas Artes de Sevilla (2008), entre otros.

Braza, argumentó el interés de usar software libre y ligero - como son el modelador 3D Truespace 4 (http://www.box.net/shared/qyyng0moa2), el navegador Cosmos (http://www.box.net/shared/6e0tb1yzrk) o la paleta de dibujo Paintshop Pro 5 (http://www.box.net/shared/isc6a1tqov) - en tanto que una ecología de buenas prácticas. En su propia práctica, combina estas herramientas relativamente sencillas con la programación en VRML, usando software como el VRML Pad.