CA 0910/c clase 19 flexcity 06 Fun Palace - Littlewood, Price, Pask
Lunes, Marzo 15th, 2010
Gordon Pask (pionero de la cibernética colaborador del Fun Palace), 1968, instalación Colloquy of Mobiles
La clase del 17.03.2010, siguiendo con los estudios sobre arquitecturas flexibles y reticulares, la dedicaremos al Fun Palace, un proyecto del arquitecto Cedric Price (1964-65) y un amplio número de colaboradores, que anticipaba de forma visionaria las nuevas demandas y los nuevos sujetos posfordistas (flexibles, precarios, cogintarios…) en el momento de su emergencia en el Reino Unido… El Fun Palace se proponía crear un espacio (arquitectónico) y social, inspirado en parte en las vanguardias teatrales de los años 20 y 30, en el que se fusionaran ocio, aprendizaje y creación; que a la vez fuera un espacio en continua transformación auto-gestionada por sus usuarixs/ habitantes, con la ayuda de sistemas computacionales interactivos infra-especificados, capaces de aprender e improvisar junto a los humanos _ ésta era la aportación de Gordon Pask… El carácter cooperativo y difuso de la autoría del proyecto, su carácter entre infraestructura y caja de herramientas, la fluidez consecuente del espacio proyectado, su estado de permanente incompletitud, hizo que en algún lugar (Mathews, 2007) se hable de un anti-edificio y de un anti-arquitecto.
El Fun Palace, nunca llegó a realizarse; sin embargo capturó de forma poderosa el deseo y la imaginación de muchos de sus contemporáneos inspirando desde entonces numerosos proyectos, entre otros el Inter_Action Center del propio Price (1977-2003), el Centro Pompidou de Piano y Rogers (1972-77) o la Mediateca de Sendai de Toyo Ito (1996-2000).











