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Proyecto_Talleres artísticos.

Abril 16th, 2010 by luigonde

El proyecto comienza a sopesarse tras el debate surgido en clase a propósito del desalojo de okupas de la denominada Fábrica de Sombreros. Esto se unió a la idea de crear un equipamiento que gestionado por y para el barrio fuera capaz de llegar mucho más lejos; que del barrio salieran aportaciones reales a la comunidad global.

Pero algo gestionado por y para el barrio debería ser capaz de reproducirse y de seguir colonizando barrios siguiendo únicamente una lógica de necesidad. La posibilidad de que esto suceda aparece cuando estudiamos el fenómeno de los “Rep-Lab” y las oportunidades que un Laboratorio de Fabricación Digital a disposición del público puede ofrecer.

Con todo esto aparece la idea de un centro de creación artística a disposición del barrio, que les ofrezca toda la maquinaria necesaria para la fabricación física del arte. Un centro que, poseyendo un Fab-Lab ofrezca, además, la posibilidad de multiplicarse por las distintas zonas de Sevilla, creando una red artística que ocupe la totalidad de la metrópolis.

En esta imagen vemos cómo siguiendo las carencias de algunos talleres o la calidad de los módulos de Esquema de flujos y redes.algunas zonas, los usuarios de estos se desplazarán por la ciudad de Sevilla llevando la unión de las artes, no sólo a los distintos campos; sino a las distintas zonas de la ciudad y las distintas concepciones que puedan surgir. Si el taller de fabricación digital de Triana es el que posee la mejor maquinaria de Sevilla acabará atrallendo a diseñadores de toda la ciudad; de la misma manera que el mejor espacio expositivo, la mejor mediateca o el taller que impartá clases magistrales de pintura serán atractores de todos estos flujos.

El edificio deberá responder a las exigencias de funcionalidad, flexibilidad y sostenibilidad; además de poseer un lenguaje contemporáneo y una gran capacidad para responder al cambio y adaptarse al medio.

Desde el grupo se pretende diseñar unas formas predeterminadas y muy esquemáticas, junto con las directrices que debe seguir el edificio para que sea el barrio o el arquitecto los que decidan las formas de cada edificio.

A partir de aquó sale un programa funcional de un taller en el que aparecen todos los módulos que consideramos oportunos, y a partir de él surgirán las modificaciones correspondientes. Uno de los detalles que hay que subrayar es que la división de los módulos no se hace siguiendo las división de las artes clásicas; estos responden, más bien, a las necesidades espaciales que necesitan los distintos instrumentos de creación y que normalmente serán comunes a varias artes a la vez.
Esquema de necesidades.Esquema planta.

Desde un principio se pensó que el sistema constructivo debería de ser capaz de aguantar la autofabricación y la fácil modificación del diseño. Módulos de madera construidos por costillas perpendiculares y forrados con distitos materialesResumen del sistema constructivo.. Esto añadiría al proyecto que tras la instalación de una fresadora digital todo el sistema funcionaria como un RepLab; un organismo vivo que tuviera en su interior todos los elementos necesarios para su reproducción. Sin embargo, esta idea incrementaba también la complejidad de construcción y diseño del proyecto. Es por esto que acabamos decantándonos por el sitema Rack. Un sistema de construcción de módulos de diferentes tamaños y alturas con un montaje increiblemente sencillo y una gran adaptabilidad a las distintas formas y necesidades de los talleres.
Así aparece esta propuesta. Un sistema de apoyo y propagación del Arte. Un lugar en el que artistas de todos los campos se unan para intercambiar ideas y proyectos. Un espacio de unión a nivel de barrio que consiga involucrar a los diferentes estratos en proyectos y actividades comunes. Una plaza de intercambio, convivencia e interacción.
Fotomontaje exterior.Fotomontaje interior.

Talleres artísticos.

Marzo 4th, 2010 by luigonde

El proyecto comienza a sopesarse tras el debate surgido en clase a propósito del desalojo de okupas de la denominada Fábrica de Sombreros. Esto se unió a la idea de crear un equipamiento que gestionado por y para el barrio fuera capaz de llegar mucho más lejos; que del barrio salieran aportaciones reales a la comunidad global.

Pero algo gestionado por y para el barrio debería ser capaz de reproducirse y de seguir colonizando barrios siguiendo únicamente una lógica de necesidad. La posibilidad de que esto suceda aparece cuando estudiamos el fenómeno de los “Rep-Lab” y las oportunidades que un Laboratorio de Fabricación Digital a disposición del público puede ofrecer.

Con todo esto aparece la idea de un centro de creación artística a disposición del barrio, que les ofrezca toda la maquinaria necesaria para la fabricación física del arte. Un centro que, poseyendo un Fab-Lab ofrezca, además, la posibilidad de multiplicarse por las distintas zonas de Sevilla, creando una red artística que ocupe la totalidad de la metrópolis.
Redes

El edificio deberá responder a las exigencias de funcionalidad, flexibilidad y sostenibilidad; además de poseer un lenguaje contemporáneo y una gran capacidad para responder al cambio y adaptarse al medio.

Desde el grupo se pretende diseñar unas formas predeterminadas y muy esquemáticas, junto con las directrices que debe seguir el edificio para que sea el barrio o el arquitecto los que decidan las formas de cada edificio.
Esquema de necesidades.
Esquema planta.

Arquitectura futura.

Enero 18th, 2010 by luigonde

Postal

The Lighthouse

Enero 18th, 2010 by luigonde

El estudio de diseño Atkins ultima el concepto de una nueva torre para la ciudad de Dubai, de alrededor de 400 metros de altura, que aspira a convertirse en el referente en cuanto al ahorro de energía en torres de gran envergadura. El proyecto estará elaborado en más de 90,000 metros cuadrados incluyendo centro de convenciones, estacionamiento, áreas verdes etc.

Lighthouse5 Lighthouse1Lighthouse2Lighthouse6

El objetivo marcado por los promotores es conseguir un edificio que sin reducir demasiado el rendimiento económico, sea capaz de ahorrar un 65% de energía y un 40% de agua.
Se pretende conseguir este objetivo mediante el uso de paneles termosolares a lo largo de gran parte de la superficie del edificio, soluciones de limpieza y abastecimiento que reduzcan el uso de agua, aerogeneradores en la parte superior del edificio y paneles fotovoltaicos.
El diseño de la torre está pensado para albergar de forma eficiente dichos elementos energéticos. El planteamiento de la estructura, en forma de gran marco de acero, ha sido considerado en base a dichos requerimientos. Los materiales usados para la construcción de la torre serán de fuentes sustentables.
Debido a los bajos precios de la energía en Dubai, que hacen que los costes de mantenimiento energético sean bastante bajos, se puede considerar este desarrollo como una loable apuesta por parte de sus promotores en favor de la sostenibilidad en rascacielos.
El edificio actuará como prototipo experimental para determinadas funciones destinadas al ahorro energético. Esta torre de 66 plantas se ubicará en el área conocida como Dubai International.

Resumiendo lo mencionado con anterioridad, las características y objetivos principales del proyecto son:
- Reducción de emisiones de CO2 del 65%.
- Reducción del consumo de agua del 40%.
- Tres enormes turbinas eólicas (29 m de diámetro) integradas en la parte alta del edificio, de 225 KV de potencia.
- 4000 paneles fotovoltaicos integrados en el recubrimiento de fachada sur.

Lighthouse3Lighthouse9Lighthouse10Lighthouse4

Enlaces:

-e-architects

-Racacielos ecológicos y sostenibles.

-Urbanity blog.

Campo de pasto interactivo.

Enero 16th, 2010 by luigonde

Verónica Arcos actualmente es profesora del Marq de la Pontificia Universidad Católica, su trabajo se basa en el diseño digital avanzado.

Planos proyectoDetalle dispositivoEsquema funcionamiento

El proyecto fue diseñado dentro del marco de un concurso paisajístico-urbano, para mitigar el impacto de una nueva carretera en la periferia de la ciudad.
El objetivo es crear un dispositivo que pueda interactuar con los procesos dinámicos del terreno; ser energéticamente autosuficiente, y otorgar una “nueva vista ornamental” al paisaje.
El terreno fue pensado como un campo, para ser tratado de esa forma.
El proyecto comienza desde la idea de reproducir una plantación de pasto, un campo de pasto artificial. Que puede reaccionar moviéndose, interactuando con las fuerzas contextuales externas. Cada pasto artificial se construye con un resorte metálico en la base, permitiendo que el pasto hecho de acrílico pueda moverse sobre éste. De acuerdo a los vientos naturales y artificiales que allí se produzcan.
Esto genera un patrón en constante movimiento, un campo dinámico donde las intensidades varían de acuerdo a vectores y velocidades de vientos naturales o de los vientos provocados por el tráfico de la autopista. En la base de cada resorte hay un mini panel fotovoltaico que acumula energía durante el día para liberarla en la noche.
Mientras el pasto se mueve, el resorte se dobla dentro de un cierto rango. Desde cierto ángulo el resorte hace contacto con un sensor eléctrico que enciende y apaga leds -iluminando cada pasto individualmente- de manera gradual. Produciendo nuevamente un patrón en evolución.

Rénder dispositivosRénder iluminado

Enlaces: Tecnologías digitales.

EyeOcean Pavillion; Yeosu Expo 2012

Enero 16th, 2010 by luigonde

Proyecto de concurso para un pabellón de la futura expo de Yesou, Corea del Sur, 2012.

Perspectiva exterior PabellónPlanta PabellónInterior pabellón

La exposición de Yesou se encuadra dentro del lema: “Por unos océanos y unas costas vivas: diversidad de los recursos y las energías renovables”. Dentro de la exposición el arquitecto Oosterhuis presenta un diseño en el que el diseño y la producción digital F2F, el uso de sensores y la visión de una arquitectura sostenible y adaptable a las circunstancias variables que le rodean se hacen los protagonistas y componentes intrínsecos del diseño.
El edificio se concibe como un barco flotante, cuya porción sumergida se convierte en un privilegiado observatorio de la flora, fauna y ambiente submarino de la costa de Yesou. Además de una silueta dinámica e imposible de concebir si no fuera con el apoyo de los avances digitales, el edificio presenta numerosos elementos que le hacen merecedor de ocupar un lugar en esta presentación sobre la arquitectura futura:

Sistema de construcción: el diseño del edificio se ha concebido siguiendo los conocimientos ingenieriles de construcción de barcos y un diseño, prácticamente en su totalidad, conseguido gracias a la ayuda de sistemas digitales.

Sistema de cobertura de células: La piel del edificio está conformada en gran parte por células activas que proporcionan información sobre la localización, el movimiento y las condiciones de las distintas zonas del edificio. Estás células están especializadas dependiendo de su situación sobre el edificio y la información que se requiere de dicha zona. Una gran parte del sistema de flotabilidad del edificio depende de la información de dichas células; éstas controlan un sistema de propulsión de agua bajo el edificio que ayudan a su estabilización en todo momento.

El Sol: La cubierta del edificio posee un gran número de dispositivos fotovoltaicos que le proporciona una parte de la energía que éste necesita.

Energía mareomotriz y undimotriz: Los cables que consiguen el anclaje del edificio al fondo marino están diseñados de manera que aprovechan las tensiones provocadas por las olas y diferentes mareas para generar otra parte importante de la energía consumida del edificio.

Ventilación:
La ventilación del edificio se consigue por medios mecánicos. El diseño del pabellón consigue que las corrientes de aire se produzcan por medio del “efecto chimenea” con lo que se reduce en gran parte su consumo de energía.

Agua: Otro sistema de células dispuesto a lo largo del edificio controla un sistema de propulsión de agua, que recorre la fachada del edificio consiguiendo su enfriamiento. En invierno, la piel del edificio puede ser calentada con una pequeña exposición al Sol, que calentará los conductos por los que circula el agua propulsada; el resto de la climatización se conseguirá a través de la energía generada por las células fotovoltaicas de la cubierta.

Algas: El bombeo de agua a través del edificio hace que ésta regrese al mar enriquecida de CO2, es por esto que alrededor del pabellón el alga se reproduce con gran facilidad. Las distintas variedades de algas son un elemento esencial para alcanzar el balance en el ambiente oceánico. Las algas actúan también como cobijo de numerosas especies marítimas. Además de esto, las algas producen azúcar, que junto con el CO2 favorecen el crecimiento de corales; mecanismo natural de purificación del agua.

Cubierta pabellónRecorridos pabellón

Todas las imágenes se han extraído de la página oficial del arquitecto con enlace abajo.

Enlaces:
Página oficial del arquitecto: Oosterhuis
Wikipedia
Página oficial Expo Yeosu 2012