PROPUESTA: IMPACTO VIRTUAL
La realidad virtual es una simulación tridimensional generada por ordenador de algún aspecto del mundo real o ficticio, en el cual el usuario tiene la sensación de pertenecer a ese ambiente sintético o interactuar con él. La realidad virtual permite interactuar con mundos no reales de una manera más natural, por ejemplo, un usuario puede realizar acciones dentro de un modelo virtual, desplazarse, moverse, caminar a través de él o levantar cosas, y de esta forma experimentar situaciones que se asemejan al mundo real.
Las partes básicas de un sistema de realidad virtual son: el modelo de simulación, la representación del ambiente virtual, la entrada/salida y por supuesto el usuario, quien disfrutará de la aplicación.
El modelo es la representación del sistema que se está presentando. Lo importante es la manera en que estos modelos están asociados con un sistema visual y auditivo. Los dispositivos de entrada se utilizan para interactuar con el ambiente virtual y la salida se refiere a la tecnología mediante la cual el usuario percibe estímulos (visuales, sonoros e incluso sensoriales).
Una de las principales aplicaciones se da en el área de entrenamiento o capacitación, donde el usuario tiene la oportunidad de poder trabajar en ambientes virtuales sin tener que ponerse en peligro o pagar un alto costo para adquirir cierta experiencia en un área determinada. En nuestro caso, el visitante tiene la capacidad de viajar por todo el mundo desde un escenario real relativamente apartado de la civilización donde se ha mimetizado una construcción que trata de aunar tecnología y naturaleza.
El visitante se encontrara en un paisaje natural, alejado de la acción humana en primera instancia, para luego percibir tímidamente un elemento arquitectónico que pretende pasar desapercibido en el entorno. Al penetrar en el volumen el usuario se introducirá en un mundo virtual donde explorará distintas sensaciones sintiéndose parte de esta realidad ficticia. Este tipo de realidad virtual se denomina inmersiva ya que el usuario, equipándose con distintos dispositivos (guantes, trajes especiales…) podrá percibir las sensaciones en 3d tal y como si de una realidad cotidiana se tratase. De esta manera, puede actuar libremente por el nuevo mundo que este espacio le está ofreciendo.




